一部动画片的动画制作流程
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  一部动画片的动画制作流程目标可以是为了配合玩具或商品的发展,为品牌宣传,又或者是纯粹为满足动画影像市场的需要等。然后定出题材及市场定位,这是非常重要的因素。因为,一出动画的成功,需要准确的市场定位,而题材要被市场接受。例如,企业宣传片制作该动画是以校园为题材,还是走喜剧路线?而市场定位又大概可以年龄分层确定,如小学生、中学生,影视视频制作又或者是成年观众,观众性别也要顾及,以男性,还是以女性为主,都必须清楚确定之后,就要定出制作规格。例如,是以电影的形式、电视片集、网络播放、家庭影院等不同的规格。确定规格,是要视乎该动画需投放的时间和资源的多少,确立好目标之后,便可以开始创作前的策划了Step 02以上的目标确立后,便可开始创作前的策划。策划整个动画项目的人,很可能是此项目动画的监制或制片人策划人第一个步骤是拟定粗略的预算。通过预算后,便开始组织适当的工作人员,包括主创人员、动画导演、主干的绘制人员、美术人员,以及后期配音、剪接、声效、及音响等,都需要纳入计算之内初步选定工作人员后,就需要因题材的风格进行试片制作。试片即工作人员能力的检定,给予投资者所要求的质素及风格上作出定位,同时,策划人亦能以试片的素质,作出一个较详细的费用预算及制作周期预算。当试片与预算表出现后,投资者便可决定是否拍板进行该项目了Step 03当项目正式启动后,策划人或监制首先要决定主创人员。主创人员可以说是动画的创作的源头。主创人员可以是原著漫画人、影视导演,甚至是文学作家。创作意念通过动画的编剧以文字表达出来,企业宣传片制作此过程可能需要很长的时间前期创作的每一位参与者,都需要对动画制作有一定程度的了解,以及对预算有所掌握。同时,需要与造型师拟定人物的造型、故事场景搭建、服饰用具、所需工具等。并且,要与造型师合力制作,通过画笔,一笔一笔的绘画出来,再由美术人员把人物设计定上颜色,在这个过程中需不断修改、不断整合。前期创作可以是漫长的,但非常重要。因为,往后的制作均以此为基础,否则到投入绘制工作后才再作改动,就会造成大量的浪费Step 04 脚本分镜图脚本是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤。绘制脚本的脚本师,是一个非常重要及专业的位置,脚本师主要的职责,是根据剧本的内容以分镜方式来表演故事,用画面来表达剧情。脚本师必须具备动画制作及绘制知识,他的分镜,决定往后的制作。故部分著名的动画导演往往兼任脚本师的角色,脚本同时决定一个镜头的构图和美感,必须注明画面的光效及气氛表现。它会导向往后的每个绘制工作的程序通常,绘制一个动画剧集或一部电影,大多由一位脚本师贯彻绘制,如果由多位脚本师合力,为什么我要鼓励孩子从小做个善良的人!可能会出现风格不统一的情况。脚本师的创作力因此必须非常丰富,脚本绘制完成后。动画前期工作便大致完成了Step 05脚本内每个镜头需要表达的所有东西,会悉数被绘制在一张标准的画纸上,是为设计稿。例如,角色的面部表情、动作的跨越、背景、道具、光效,甚至细致到一草一木,都需要清楚的绘画出来。浅析热带农产品的营销体系建设,设计稿是一部动画绘制的根基,所以设计稿绘制员必须有很深厚的绘画能力,镜头内的人景比较透视、面部表情、身体动作、丰富细致的背景等,都是设计稿绘制人员的责任,每一个镜头均需要一个设计稿,绘制工作都由导演领导下的工作小组合力完成Step 06 原画、背景当设计稿经过导演通过之后,便要分流工作。大致分为背景及原画,柔软的脊梁撑起坚挺的品牌,动画背景绘图现已分为手绘与电脑绘制两方面手绘背景用传统的油彩在标准的画纸上著色,然后输入电脑,再在电脑上做颜色的调校。而绘制背景则利用电脑软件直接在电脑上绘图。甚至,使用三维技术搭建背景。两种背景的绘制各有特色,选择在乎风格的要求。原画方面,一个原画师需有很强的绘制及表演能力,原画师好比戏剧演员,一个面部表情、一个身体动作、一件物体的移动形态,都需要经他的画笔,活灵活现地绘制于纸上。然后,原画师需要在每一张画纸上的动作,定出时间、节奏,并输入电脑进行线拍的工作。线拍是把每一张原画有次序及依照所需的节奏时间粗略地拍摄,使镜头的动作粗糙地于屏幕展现,动画片导演借此判断表演是否合乎要求Step 07 作监修型(修改)因为原画由多位原画师共同绘制,各人的手法惯性及线条虽有规范,但总有一定程度的偏差。故需要派一名或多名作监修型人员,按标准造型的规格,监察所有原画的形象。遇有偏差时,立即予以修改。若这个工序稍有疏忽,画面上出现的同一个角色造型,也可能出现不同的面貌Step 08电影菲林(胶卷)经放映机以24格/秒以上的速度投射在银幕上。以此计算,动画片每放映一秒便需要24张(或以上)的原画,每分钟就要画稿1440张,以20分钟长度的剧集计算,需要画稿28800张,而90分钟(电影)的片长,便需要129600张画稿了。一部高质量的动画作品,的确是需要这么多的画稿的。但一般的动画的制作,因应所需,就可以略为减少。例如:一张画稿拍成两格、三格、四格设置更多。当然,一张画稿拍摄的格数越多,动画所表现的流畅度便相应的降低。例如,一个镜头于一秒内的主要动作需要三张原画,但因应拍摄的流畅,需要一张画稿拍摄三格画面,那一秒就需要8张画稿,除了3张原画稿之外,中间连贯的其他5张画稿,便是中间动画了。绘制中间动画的画师按2张原画之间作出临摹的连贯,是一个晋升成其它岗位的训练阶段。当中间动画绘制完成,再通过线拍检定后,一部动画片的手绘工作便大致完成。

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