3D MAX 插件的基本知识和安装方法
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  3D MAX 插件的基本知识和安装方法

  首先,本文的内容不包括商业插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安装规律作一简单说明同许多优秀的设计软件一样,MAX 在为用户提供了标准的用户开发接口,那些具有开发能力的用户和其他的软件开发商可以为 MAX 开发已扩展和增强功能为主要目的的组件,统称为外部插件。 3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说到了庞大的地步。插件极大地丰富和强大了 3D MAX 软件的功能,这也是它有别于其它软件的一大特色对于高版本的 3D MAX 来讲,许多为以前版本设计开发的插件(包括很多优秀插件)都不能正常工作(在这一点上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必须使用专门为新的 MAX 专门开发的插件才能继续你的工作,这是非常让人讨厌的一件事(当然,也有部分的插件能够勉强继续工作)由于MAX自身的复杂性和插件功能的多样性,对插件也作了一些相应的分类和规定:

  类别扩展名说明

  建模型类 DLO 扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体,以及各种系统辅助对象;

  修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等;

  渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果;

  输入/输出类 DLI/DLE 用于扩充MAX导入/导出新的文件格式;

  视频效果类 FLT 在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果;

  上面所说的文件扩展名是指插件安装后存在于 MAX 相应目录下的插件文件。我们在前面说过,MAX 的插件数量巨大,这也导致了它们的安装方法各不相同,大体有以下几种:

  、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的 Zip 压缩文件,其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序。可能还包括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到 \\plugins\ 目录下就完成了插件的安装、标准安装型:这类插件多是正式版或 Demo 版,都是通过标准的 Windows 安装程序来完成安装。在安装过程中有些可以自动定位 3D MAX 的插件目录,有些需要手工指定,特别是当 3D MAX 没有安装到缺省的磁盘和目录时尤其要注意。这类插件通常都带有完整的帮助文件,因此也比较容易上手、升级安装型:通常是把低版本的插件升级为高版本,或者把同一个插件的 MAX2 版升级为 MAX3 版等。这种插件也是通过安装来实现,但是,它要求你的系统必须有该插件前一个版本,否则会拒绝升级。因此使用这种插件你必须同时找到它的前后两个版本在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话,找到它恐怕也要费一番周折。通常你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格),在 MAX 的不同位置发现它建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它,根据类型不同分别归属与不同的建立项目中;

  修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型,因此必须选择与之相对应的对象才能显示该修改器;

  渲染效果类插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:

  输入输出类插件(DLI/DLO):在文件菜单的输入/输出项目中的文件类型中;

  材质贴图类插件(DLT):一般可以通过材质贴图浏览器来使用对于广大的3D 爱好者来说,想必多数都或多或少的曾学习过Photoshop这个平面设计软件,相信也同样对Photoshop的滤镜有一定的了解。但是如果应用Photoshop的滤镜来创作,即便是一个 Photoshop的初学者,也能通过几个简单的设置就能创作出一幅令人惊叹的好作品来Photoshop也正因其有着众多的滤镜,使得应用变得简单化,Photoshop软件也变得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成为平面设计软件中的龙头老大,平面软件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 软件由于缺乏滤镜,它们的市场占有份额就小得多

  其实对于开放型的大型软件来讲,它们各自都有很多滤镜,不过人们都叫它们"插件",其英文名叫"Plug_ins"。近两三年来,国外的三维软件在中国的掀起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D精英。国内目前应用最广的3D类软件当属3D Studio MAX了,其通过多次的升级,如今已是5.0版,其功能也越来越强大,又由于其插件的广泛应用,3D Studio MAX功能更是到了空前状态,更是引来无数3D的追随者

  在3DSAMX安装目录下有一个Plugins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时,这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件,这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这里的文件就是我们所说的插件。当我们安装了插件之后,通常情况下会在3DSAMX安装目录下的Plugins文件夹增加一些相应的插件文件。在启动3DSMAX程序时,这里的插件文件会被加载到3DSMAX程序中,为3DSMAX提供许多的新增功能。插件的作用简单说来就是为3DSMAX增加新功能由于一个大型软件通常只由一家软件公司开发研制,在开发过程中,由于人手和时间的限制,这就决定了软件其自身功能的局限性,而且软件的更新速度也是较为缓慢地。这样一来,通过别人的插件使得自己的软件在功能和更新速度上都大大得到改善,使得自己的软件如虎添翼一般,在市场上更具竟争力。 那些开发插件的公司或个人由于在研发插件时,不需要花费大量精力去编制自己的运行平台,而是寄生在别的软件上运行,这就能集中精力对平台软件某一项功能进行改善或加强,或是独立开发出一个全新的功能,从而能开发出一个精悍易用的插件,并获得自己的市场份额对于平台软件而言,别人研发插件寄生自己身上同时,也能为自己获得更强劲的竞争力,不但没影响到自己,反而也获得到一定的利益;而对于插件开发商而言,自己的插件帮助别人软件增强功能的同时,也为自己获得了利润。各得好处,这正是插件的生存之首当然,作为用户来说,虽然付了些钱,却也得到许多方便,使得工作效率大大提高。有的插件在制作与平台软件同类场景上时,可令步骤简单到原来的几十分之一,又有的插件在制作效果上可真实到如身临其境一般,是平台软件所无法比拟的。在影视制作业与广告业的人们可能是最深有体会的,插件在3D类软件中真可谓是功不可没在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,有付费的商业插件的。对于插件的分类,一直没有个实质性标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类,这通常可以通过插件名的后缀来作简单的判断免费插件主要是些功能简单的小型共享类插件,这类插件往往只由一个文件构成,在功能上也非常的有限,实用价值不高。

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