影视动画中,人物的衣服,头发的动画是怎么制
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首先建立模型,然后建立骨架,然后是皮肤,也就是说,首先将模型绑定到骨架以动画化角色,然后特效,也就是动态头发和布料都在动态模块下。 这个答案是由提问者推荐的。 我不知道这意味着什么- 这个序列怎么说?建立模型后,制作材料,然后绑定最终动作动画。然而,也有一些:模型分解-紫外线-绘画地图-最终的材料可以绑定加权等等。。
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