一般影视编辑,制作用什么软件?
Edius、premiere、vegas和其他在电脑平台上编辑的特效似乎是最常见的AE。主流燃烧以前被很多人使用,但是发展停止了,很少有人使用它。最近热门的5D电子人的来源,也有一个骚动,这个软件在国内你可能很少听到,在国外特效合成是处于半垄断地位。那么做材料方面的PS是一定要学的,,艾你想喜欢折腾也可以学。。。在音频方面,有一个AU,由Adobe自己制作的SB3D,可以与premiere紧密集成,但对bai不太熟悉。Autodesk的3Dsmax和maya是最常见和最具体的工作流。三维材料+图形图像材料用于特效合成。粒子和灯光效果是最常见的。然后,将合成的杜果通过TGA序列或其他方法导入到非编辑软件中,然后在开始时包装影片,然后编辑成片段。这是智最传统的方法,但不完全确定。。。。这些是与mac部分兼容的windows平台的桌面软件,编辑更可能使用高端非编码系统和专用工作站或麦金塔的FCP道,这是没有介绍也从未接触过的。
简单运用绘画,复杂运用首演