影视用nuke多还是AE多?
老实说,我认为nuke是一个荒谬的特效软件。你能相信它的主要材料和输出格式是序列图吗,白?是的,你不能用它来导出avi和mp4。在特效编辑过程中,导入mp4会杀死你,即使你选择了一个非常低的预览分辨率。我猜这个软件的应用场景主要是编辑zhi3D软件输出的序列动画。该软件也有自己的3D模式,可以像3D软件一样旋转视角。那么这个部分的刀点编辑就完全不同于pr和ae。我不相信这个软件能取代人工智能。然后返回,最后输出序列图像,最后返回pr进行合成。总而言之,你会做三维动画吗?为什么你用核武器代替三维动画?
NUKE和AE属于后期合成软件,他们的工作是一样的。然而,两者之间有许多不同之处。总而言之,至少这两种软件以不同的方式运行。自动曝光是基于“图层”操作的,和PS一样,基本上可以非常熟练地掌握PS,自动曝光绝对容易使用。Nuke是一种基于节点的操作模式,不同于传统软件。对于设计者来说,通过每个节点传递功能属性是一种非常合适的操作模式。然而,他要求你有一个非常清晰的思想2113,否则你用得越多,它就会变得越混乱。Nuke最初定位于高端电影和电视制作。从高端有影响力的制作行业的角度来看,Nuke比AE更强大,已经在包括《阿凡达》在内的5261部大片中被用作主要的合成软件。然而,声发射定位很难说,他可以做到低,中,高端。正因为如此,他使用了更多的天赋。然而,高端的AE在效率或团队合作方面存在一些问题。NUKE拥有与三维软件4102相同的三维空间,便于制作三维电影。它也很好地支持一般的三维文件格式FBX。许多外国电影和电视制作公司正在使用核武器。它还没有在中国发展起来,但它迟早会发生。就软件定位和操作模式而言,Nuke优于AE,但也相对较难学习。如果你是初学者或为了找工作,你应该先学好1653AE。Nuke是一个高级软件,在掌握它之前必须是最基本的。
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当然,学习人工智能会更好。声发射更受欢迎。核武器主要用于电影制作。使用它的公司不多。除非你知道你将来肯定会进入电影制作行业,否则你可以专注于核武器,但每个人都知道不是每个人都有机会拍电影。。。
声发射