首先是美术的基础。
第二是软件操作。
第三是电影和电视艺术。
不同的工人对白氏的工作有不同的要求。对于那些强调艺术的人来说,他们应该从模型、灯光、材料以及后来的颜色中学习,并要求艺术和软件都更强大。那些特别强调技术的人从软件学习、数学、du编程、一些生产软件的研发、开发等开始。他们不能做这些,他们可以做动画,没有艺术基础,只要他们感觉良好,他们可以做装订,只要他们有耐心,可以做吝啬,并有毅力。
扩展信息:
一般来说,影视节目的后期制作包括三个主要方面:
组装相机,我们通常称之为编辑。
第二,特殊效果的制作,如镜头的特殊过渡效果、淡入淡出和圆入等。,现在还包括动画和3D特效的使用;
第三,在道和立体声进入电影之后,我们还应该考虑后期的声音制作问题,包括电影理论中的垂直特殊蒙太奇。这三点是影子版后期制作的重要部分。
影视后期制作涉及的软件包括:图像编辑软件Photoshop、后期效果软件AfterEffects、非线性属性编辑软件PremierePro、3D软件C4D和一些视频编码软件。
后面的软件包括:vegaspremiere(前两个是编辑的)、After Effects(这是后期效果)、3D MAXMAYA(前两个是建模的),这些后期阶段的范围从2113到5261 FLASH,这很容易列出来,以及4102 PS,它们用作辅助软件。学完这两个软件后,你就可以成为1653大师了。 这个答案被网民采纳了。 你从图片编辑开始,理解推拉和摇动的目的和意义,理解场景,然后学习编辑软件。不要只学习编辑软件,因为你只是一个活的工具,没有思想。 这个答案被提问者采纳了。 比方说,你的男朋友一定是专业的,他有一定的艺术能力,如果你想快一点,你可以直接使用2113工具,艺术基础可以忽略,必须是两个人一个高手和一个副,建议学习5261会使用Ulead会声音和阴影系列软件,这是视频编辑最简单的软件。你也可以学习PhotoShop,在电影和电视剪辑中不可避免地会有一些图片处理工作。这些只是基础。所有这些都解决后,1653年可以继续他的进一步研究。 后期和编辑是两种不同的工作,两者之间的差别甚至比导演和摄像机之间的差别还要大。全国许多地方不知道什么是后期,所以编辑也被称为后期。首先,确定你是想以后学习还是编辑。如果白真的想学习后期,你应该从photoshop开始,在去AE之前对色彩构成有一定的了解。如果你正在学习编辑,你可以直接使用你男朋友使用的软件。目前,智多星在他工作的道室里更频繁地使用FCP,李典或伊迪乌斯也很有用。学习的方法是看教程+拷贝。