游戏研究论文范文

谷歌研究人员发布首个AI游戏引擎钛媒体App 8月29日消息,在最新发表的一篇论文中,谷歌研究人员创建了一个神经网络,可以在不使用传统游戏引擎的情况下为经典射击游戏《DOOM》《毁灭战士》生成实时游戏画面。研究人员在Github上同时公布了这一研究,并发布了实时游戏引擎GameNGen,据介绍,GameNGen是小发猫。

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黄仁勋预言步入现实 谷歌展示实时游戏生成AI模型GameNGen(来源:研究论文) 研究人员披露,跑这个模型只需要单个TPU(谷歌自研AI处理器),就能实现每秒20帧的生成速度。当然,上面这几段话也展现出GameNGen的局限性:这个AI必须依靠输入已有的游戏(或文字、图片等材料)来生成游戏。英伟达高级研究经理&具身智能集团主管Jim Fan博士在等我继续说。

通用Agent再升级,游戏办公全精通!昆仑万维/智源/NTU/北大联合发布...研究院、新加坡南洋理工大学、北京大学等顶尖名校机构,提出通用计算机控制框架Cradle,使AI Agent无需训练便能像人一样直接控制键盘鼠标,不依赖任何内部API,实现任意开闭源软件交互。Cradle是迄今为止第一个既能玩多种商业游戏又能操作各种软件应用的AI框架,其论文、项目、..

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研究发现Steam市场存在可疑行为:可能真的是洗钱!一项新研究发现,Steam 市场上存在许多可疑的交易活动,可能证明该市场正在被用于洗钱。根据《国际法学科学:数字调查》论文最近的一项研究得出的结论,改论文研究了电子游戏二级市场作为潜在洗钱场所的情况。研究重点关注了《CS:GO》中进行的交易,使用公开数据来确定2020等会说。

斯坦福大学研究 儿时沉迷宝可梦玩家会有宝可梦特定脑活动日前据外媒报道,一则来自斯坦福大学等几所名校的过去游戏研究报告被扒出,称儿时沉迷宝可梦玩家将来长大后会有宝可梦特定脑活动。·这篇名为《Extensive childhood experience with Pokemon suggests eccentricity drives organization of visual cortex》的论文专门研究调查了儿时喜是什么。

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