制作的游戏以买量为主啥意思

网易《蛋仔派对》制作人谈市场推广:成功不是靠巨额买量游戏日报讯3月12日消息,网易《蛋仔派对》制作人Kwan在接受外媒mobilegamer.biz采访时表示,《蛋仔派对》的成功不是依靠巨额买量,而是有效的推广营销(例如在抖音上每月有数亿浏览量),团队正在尝试做出符合海外地方特征的运营活动。《蛋仔派对》最早是在去年4月份登录海外市小发猫。

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前作获特别好评,《互联网原住民》团队又做了款恶魔城肉鸽肉鸽是个筐,啥都能往里装。不知何时,“肉鸽”玩法已成为游戏设计中的流行要素,也成为游戏行业中团队以小博大的“秘密武器”。例如Up主将买量广告包装为御剑肉鸽《箭箭剑》斩获“好评如潮”;法国独立游戏制作人研发的《土豆兄弟》销量破万。这不,前段日子,Steam上又一款2是什么。

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