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《宇宙机器人》制作人分享开发心得——“少即是多”Nicolas Doucet是索尼旗下Team Asobi工作室的总监,同时也是不久前发售的《宇宙机器人》的制作人,这款PS5独占游戏此前获得了不俗的评价,至今仍是今年媒体评分最高的新作。而游戏里巧妙安插的各类彩蛋,都来自于曾在PS平台上发售的游戏,恰到好处地总结了正值创立30周年的P是什么。

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采访《宇宙机器人》制作人:深刻的记忆比游戏的体量更重要我们组建团队的方式以及制作游戏的过程都是如此,我们是个65 人的小团队,对于游戏开发者来说这个规模相当小,每个人都对游戏的元素全权负责,这意味着我们可以快速行动。所以我认为速度也是Team ASOBI 的重要部分。我们注意到《宇宙机器人》里没有Square Enix 的元素,但前作是什么。

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采访GT制作人山内一典:GT世界系列赛致力于推广汽车文化在制作游戏的过程中是否还有其他的类似这样玩法的想法?那些想法未来会不会加入到新的游戏之中呢?山内:其实最开始从1992年开始做初代《GT赛车》的企划时,我就有把「GT Cafe」的这个过概念放进去,只是真正做到游戏里面花了30年的时间。大家如果留意到我们之前的PlayStati还有呢?

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