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大行评级丨大摩:料腾讯Q3收入同比升7%至1655亿元 游戏收入料按年...游戏收入料按年升12%,流水按年约升20%,对比第二季按年升23%。《地下城与勇士》手游季内流水95亿元人民币,《和平精英》流水按年升24%,Supercell《荒野乱斗》流水按年升7倍。该行亦预测,腾讯第三季广告与金融科技及企业服务收入按年升15%及2.5%。广告方面,料人工智能广小发猫。
育碧在《刺客信条》中投放全屏广告 / Switch版西瓜游戏销量破400万育碧在《刺客信条》游戏中投放全屏广告11 月24 日,法国游戏媒体记者Fab在游玩《刺客信条:奥德赛》遇到了一件糟心事——当他试图打开地图菜单查看自己的位置时,游戏却弹出了一份不合时宜的《刺客信条:幻景》全屏广告。这并不是育碧首次往自家游戏里投放广告,近年来推出的小发猫。
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2024年,破解游戏变现增长困局的密码是什么?广告变现还可以反哺游戏的长线运营。合理的广告奖励反馈将有效提升玩家的游戏爽感,刺激更多玩家持续留在游戏里,甚至在游戏中主动进行付费。伽马数据和Meta Audience Network发布的数据也表明,游戏在接入广告后,游戏日活、用户LTV和内购收入等数据都有显著的提升。另一方后面会介绍。
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